約 2,330,861 件
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/591.html
カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら CU-D041 トレイル・フォーメーション レアリティ C コスト 50 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 隊長機が撃墜されても隊長機のキャラクターカードを動かす事で操縦可能。 上へ戻る? CU-D042 ブイ・フォーメーション レアリティ C コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 使い道の無い駄カスタムその2 装備機体はやや内側を向くので、ボール等でリンクロック狙いならまだ使い道も? 隊長機が撃墜されても隊長機のキャラクターカードを動かす事で操縦可能 上へ戻る? CU-D043 鹵獲兵器 レアリティ R コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いカスタム。 UCガトーのバルフィッシュは、機体か武器かどれか1枚だけ。 実用性を考えるなら連邦では3連ガトやビーム・マシンガン、水陸両用MSなど。 ジオンではガンダムEz8、ステイメン、アレックス、水中ガンダムなど。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダム・シールドなど原作再現にも。 連邦で核バズを持たせるのもよくある鹵獲の例である。 ver2では連邦でガーベラ・テトラを鹵獲しているケースが多いので、結構使われているカスタム。 上へ戻る? CU-D044 撤退戦 レアリティ UC コスト 50 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る? CU-D045 つば迫り合い レアリティ R コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動)自身が大型MAに乗っている場合、つば迫り合いできる機体は大型MAのみ コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○(敵側)の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 タイミングが非常にシビア。「格闘来る、でもロック間に合わない」と思ったら攻撃実行ボタン押しっぱなしにするといい。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ド・ダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもド・ダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけという、とても重要なガッカリテキスト。 また、小ネタだが自分が特定の武器(ナギナタ・二刀流等刃が二つついた武器。例外としてG3も)を使用できる機体搭乗&相手がそれ以外の機体搭乗時、一度受けられても再攻撃することもある。 上へ戻る? CU-D046 衝撃波 レアリティ UC コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。 (上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて、3すくみが成功すれば発動するようになった。 更に強制回頭の仕様変更で「反撃不能」属性が付いたので少しは使えるようになったか? 上へ戻る? CU-D047 アイナの懐中時計 レアリティ R コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限り。発動すると、戦闘終了後にHPが2割ほど回復。 思わぬ事故死を防いだりと非常に実用性の高い定番カスタム。 ただし、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 しかもHP回復は戦闘終了後の効果なので、途中で発動するとHPミリのままで落とされてしまう。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/920.html
今日 - 合計 - スーパーリアル麻雀PⅡ・Ⅲ カスタムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1357.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・ガードカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 499862 35 5365 20 3805 307 201 136 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 10% 0% 0% 10% -10% 583 232 81 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 近 シールド・バルカンA+5 +238 +52 +53 +243 +708 +203 0 近 肩部バルカン砲+5 +312 +194 +122 +203 +506 +75 0 中 ビーム・スプレーガン+S +325 +566 +139 0 +140 +117 0 中 ハイパー・バズーカ+S +130 +545 +542 0 +280 +135 0 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ジム・ガードカスタム 583 232 81 307 3805 201 136 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- 0 +302 0 0 中 ハイパー・バズーカ+S -- +545 -- 0 +280 +135 0 遠 シールド・バルカンA+5 -- -- +53 +243 +708 +203 0 装備合計 1388 777 134 550 5095 539 136
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/44.html
名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック クリムト POWER ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]] 5 回避 カーライル SPEED ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]]] 5 移動 ゾラ ARMOR ]]]]]]] 7 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]] 5 攻撃 クリムト 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 カーライル 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 ゾラ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/47.html
名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック マンティスヘッド POWER ]]]] 4 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]] 7 攻撃 オラクルヘッド SPEED ]]]] 4 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]]] 8 回避 スティンガーヘッド ARMOR ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]] 7 移動 マンティスヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 オラクルヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 スティンガーヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html
■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2950.html
【名前】 ドリルスナイパーカスタム 【読み方】 どりるすないぱーかすたむ 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第14話「びっくり!おとなりはネジレジア」 【登場話(ゴーカイ)】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 必殺武器 【所有者】 メガレッド 【電磁戦隊メガレンジャー】 ドリルスナイパーの先端にユニットを装着した必殺武器。 先端部分が秒速3000回転し、竜巻のような強力なエネルギー弾「ハイパーメガニックバスター」を撃ち出す。 残りの4人のマルチアタックライフルとの同時攻撃で、主に使用される。 更にバトルライザーの「03」モードを用い、威力を15倍へと倍増でき、強力なエネルギー弾を連続で撃つ。 その威力はサイコネジラーを一撃で灰にしてしまう(第33話)。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガレッドキーを扱い、メガレッドへ豪快チェンジしたゴーカイレッドが武器として用いる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12360.html
デストーイ・カスタム(アニメ) 通常罠 (1):自分の墓地の「エッジインプ」または 「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは「デストーイ」モンスターとしても扱う。 エッジインプ補助 デストーイ補助 ファーニマル補助 罠 蘇生 同名カード デストーイ・カスタム(OCG)